[1]
Rúbia Campos, T. et al. 2021. El aprendizaje de las ciencias con el juego digital Plague Inc.: análisis de contenidos en una comunidad de jugadores. Revista Iberoamericana de Educación. 87, 2 (nov. 2021), 51–65. DOI:https://doi.org/10.35362/rie8724556.