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             Introducción 
              Si bien el Desarrollo de Material Didáctico (DMD) mediante 
              computadora requiere del docente una formación en los contenidos 
              teóricos de: Didáctica en las TIC, Cultura Tecnológica 
              y Educación, Aprendizaje Colaborativo, Investigación 
              - Acción, Proyectos Educativos, La Utilización Pedagógica 
              de la Informática, esto es, la contextualización de 
              las TIC en lo que es la Institución Educativa y su Proyecto 
              Educativo Institucional, el Proyecto Curricular, y por ende el Proyecto 
              Áulico, etc. , aquí tan sólo vamos a ofrecer 
              los resultados de un trabajo interdisciplinario colaborativo, donde 
              trabajamos hacia una meta común: el logro de posibilidades 
              de aplicación áulica del material didáctico, 
              fundamentalmente para el trabajo con problemas de aprendizaje persistentes 
              y no totalmente resueltos con la enseñanza sin apoyo de las 
              tecnologías informáticas. 
              Ahora bien, dicho trabajo debió partir de las posibilidades 
              "reales", en cuanto a equipamiento existente en las escuelas. 
              En esta comunicación les hacemos llegar los porqué 
              de nuestra propuesta, el trabajo en sí y las conclusiones 
              a nivel de experiencia y a nivel de grupo. 
               
              El por qué de nuestra propuesta ...  
              Tratemos de imaginar que nos dan un curso para el uso didáctico 
              del retroproyector, en donde solo se nos enseña todos los 
              componentes del aparato y de manera muy superficial se nos explica 
              como utilizar didácticamente una transparencia. Sin duda 
              muchos de nosotros saldríamos decepcionados de la capacitación, 
              y comentaríamos... ¿ y esto para que me sirve?, ¿Cómo 
              lo uso en clase?. Continuaríamos con el desconcierto, y es 
              muy probable que no lo utilizaríamos como un recurso didáctico. 
              Esto lamentablemente ocurre con el medio informático se centra 
              la capacitación tan solo en el aspecto técnico olvidando 
              el didáctico. Si observamos la mayoría de los programas 
              de capacitación son una lista interminable de términos 
              técnicos o un resumen del menú de opciones de los 
              programas informáticos. 
              Por otra parte, en la era de la tecnología, abundan las propuestas 
              en las que resaltan el uso de Internet en las escuelas, inclusive 
              las editoriales ofrecen sus libros con CD incorporados. Pero cual 
              es la realidad de las escuelas puntanas en disponibilidad de equipos 
              de computación? actualmente cuentan con computadoras 486 
              con entorno Windows 3.11, y el paquete Microsoft works ; la cantidad 
              de computadoras por escuela varia de 1 a 10. 
              ¿Es posible aprovechar lo que se encuentra en las escuelas, 
              tanto en hardware como en software?¿ Podemos encarar los 
              cursos de capacitación desde otra perspectiva? Pese a que 
              ofrecen múltiples posibilidades estos Software, para ser 
              aplicados exitosamente en la programación áulica, 
              de los distintos ciclos de la EGB y el nivel inicial, deberían 
              ser conocidas por los docentes y los directivos de las escuelas. 
               
              Este desconocimiento hace que se pierdan las oportunidades de aprovechar 
              la computadora al máximo, cayendo en muchos de los casos 
              en el desuso de los equipos y en otras erogaciones, como por ej., 
              la compra de Software Educativo "enlatado" cuyo fin es esencialmente 
              comercial y con contenidos muy puntuales que no cubren ni siquiera 
              las necesidades curriculares básicas.  
              El medio informático no es ni bueno ni malo. Como ocurre 
              con muchos otros medios, se pensó que traería la solución 
              mágica a la educación, y luego de varios intentos 
              aislados surgieron decepciones como así también fervientes 
              defensores. En búsqueda de un camino adecuado para acercar 
              a las escuelas este medio se cometieron aciertos y errores por todos 
              los involucrados en el proceso.  
              En consecuencia, los objetivos que se persiguen con la inserción 
              del medio informático en el aula, tendrán que ser 
              claros, para garantizar los logros en los procesos de enseñanza 
              y aprendizaje, por lo tanto es importante enmarcarlo en una teoría 
              pedagógica que respalde nuestra práctica en la ultización 
              pedagógica de la informática y por ende ser considerado 
              en los planes de formación docente.  
               
              ¿Qué podemos hacer? 
              En consideración de que la herramienta informática 
              amplía y transforma la forma de escribir, de consultar datos 
              y calcular, a través de los llamados programas utilitario, 
              que son los de uso general (que por lo tanto no fueron creados con 
              fines educativos) , tales como los programas de dibujo, editores 
              de texto, planilla de cálculos, bases de datos, etc.., estamos 
              en condiciones de afirmar que por sus características (abiertos, 
              donde el contenido lo coloca el usuario), intrínsecamente 
              tienen la potencialidad de permitir una variedad de actividades, 
              a lo que se le suma la posibilidad de un mayor protagonismo del 
              docente.  
              Generalmente estos software, son utilizados en la escuela, como 
              recurso en sí mismo, aprovechando tan sólo su función 
              específica, por ej. cuando se les pide a los alumnos una 
              monografía (en el procesador de texto), un dibujo o un croquis 
              (paint), etc,.  
              Sin embargo estos programas, también, pueden ser utilizados 
              como medio didáctico, es decir, de modo tal que le permita 
              al docente crear sus propios materiales de aplicación áulica, 
              en el marco de un proyecto aula y todo lo que ello implica.  
              Algunas de las ventajas con las que cuentan estos programas son: 
              Respecto al docente: al permitirle aprovechar el trabajo 
              con letras y números de distintos tamaños, colores, 
              tipos y estilos. La incorporación de dibujos, gráficos, 
              croquis, etc. Al mismo tiempo permite re- utilizar todo o 
              parte de los archivos que ya fueron creados, lo cual facilita la 
              tarea y posibilita relacionar las actividades e incrementar grados 
              de complejidad en ellas. 
              Respecto al alumno: brinda la posibilidad de modificar, corregir 
              y eliminar, parte del archivo con el que esta trabajando, le permite 
              "aprender" sobre el error. Por otra parte, en relación a 
              la escritura podemos mencionar algunas de las características 
              que aporta el ordenador, según Martí (1992) la escritura 
              en la pantalla ayuda la toma de conciencia de algunas aspectos de 
              la escritura, como son la orientación espacial, la linealidad 
              del texto y la unidad de la letra y la palabra. La escritura en 
              el ordenador ayuda al aprendizaje simultáneo de la lectura, 
              facilita la producción, por la legibilidad del texto, lo 
              cual estimula, favorece la revisión y corrección de 
              lo escrito individual o colectiva.  
              Creemos que los utilitarios en general pueden ser utilizados como 
              medios didácticos, para ello es imprescindible que el docente 
              este formado en la Utilización Pedagógica de la Informática, 
              lo que le permitirá reconocer las potencialidades del recurso 
              como "mediador" de los aprendizajes de sus alumnos, más allá 
              del aspecto puramente técnico. 
              La propuesta está basada en la realidad, esto es, utilizar 
              y aprovechar lo que en estos momentos esta en las escuelas; como 
              profesionales de la Informática Educativa debemos ofrecerle 
              a los docentes el conocimiento necesario para que pueda desenvolverse 
              y aprovechar este medio para potenciar los procesos de enseñanza 
              aprendizaje. Ofrecerle una propuesta plausible que responda a 
              las inquietudes del docente, que pueda vislumbrar al recurso 
              desde un enfoque didáctico.  
              El siguiente ejemplo diseñado por docentes de una escuela 
              de la Provincia de San Luis, luego de un curso de capacitación 
              dictado en el año próximo pasado por el Centro 
              de Informática Educativa de la Universidad Nacional 
              de San Luis, resume nuestra propuesta. 
              Docentes: Ana Lucero Zudaire y Mirían Borizio 
               
              "EL CUENTO DEL PATITO" 
               A través de este proyecto se intenta trabajar con un 
              cuento , proponiendo actividades para los tres años del primer 
              ciclo de la E.G.B. 
               De acuerdo a los lineamientos del "Diseño Curricular" 
              EGB I y II de la Provincia de San Luis la enseñanza del área 
              de Lengua debe hacerse desde otra perspectiva. Debemos acercar a 
              nuestros alumnos a textos socialmente significativos , centrando 
              la atención en el todo y evitar las segmentaciones ( que 
              luego vendrán por sí solas).   
               
              Propuesta de actividades  
              Presentación del cuento "Patito ensaya su 
              voz"  
              En esta instancia se realizan todas las actividades 
              que suceden a la lectura de un cuento. 
              Pedir a los alumnos que ordenen las secuencias utilizando 
              la tijera y coloreen con el rodillo. 
                 
                Completar los globos de las secuencias 
              usando la herramienta de texto del Paintbrush 
               Unir figura con el nombre y con la onomatopeya 
              correspondiente con la herramienta para dibujar rectas. 
                
               Completar los lugares vacíos con las figuras 
              que corresponden  
                 
              HABÍA UNA VEZ UN _______ QUE NO SABÍA HABLAR. UN 
              DÍA CAMINANDO POR EL BOSQUE ESCUCHÓ UN-MIAU! 
               
              ERA UN _______ SIGUIÓ SU CAMINO Y SE ENCONTRÓ UN 
              ______ QUE LE MOVÍA SU COLA. 
               
              CONTINÚO SU CAMINO Y ABAJO DE LA SOMBRA DE UN ÁRBOL 
              UNA _______ LE SALIÓ AL ENCUENTRO. 
               
              MUY CANSADO SE SENTÓ CERCA DE UN PINO Y SINTIÓ 
              -¡PI! ¡PI! ¡PI! 
               
              ERA UN ______ QUE LO SALUDABA DE LA COPA DEL PINO. LLEGÓ 
              A SU CASA Y SE ENCONTRÓ CON SU MAMÁ LA ______. 
               
               En esta sopa de letras encontrarás el nombre 
              de los personajes del cuento. Con el rodillo colorea las casillas 
              correspondientes. 
                 
               
              Conclusión 
               La optimización de los recursos Informáticos 
              no es tan sólo una alternativa más de aprovechar 
              el Software con el que vienen cargadas las máquinas, sin 
              costo extra para las instituciones educativas, sino, fundamentalmente, 
              sino que permite al docente desplegar su creatividad, en el marco 
              de la Utilización Pedagógica de la Informática. 
               
              Esta modalidad de trabajo con la computadora nos ha permitido acercarnos 
              a las necesidades docentes, compartir con ellos su trabajo áulico 
              y proseguir con nuestras investigaciones en Informática Educativa. 
              Bibliografía 
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              1993 
              2. GALLEGO, D.J., Alonso, C.M., Canton Mayo, I.. Integración 
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              1996 
              3. GROS SALVAT Begoña. Aprender Mediante el Ordenador. Posibilidades 
              Pedagógicas de la Informática en la escuela. Barcelona: 
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              el ordenador en la clase. Barcelona: CEAC. 
              5. MENA MARCHAN, B., PORRAS, M. M. .Nuevas tecnologías para 
              la enseñanza. Didáctica y metodología. 
              Madrid: DE LA TORRE. 1994 
              6. MINISTERIO DE CULTURA Y EDUCACIÓN. Contenidos Básicos 
              Comunes para Educación General Básica- Segunda Edición. 
              República Argentina. 1993 
              7. MINISTERIO DE CULTURA Y EDUCACIÓN. Contenidos Básicos 
              Comunes para la Formación docente de Grado - Segunda Edición. 
              República Argentina. 1993 
             
              
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