Meanders of interaction: Challenges of pedagogical use in 3D virtual environments
DOI:
https://doi.org/10.35362/rie600450Keywords:
educational technology; interaction; simulation; virtual environmentsAbstract
The incorporation of simulation environments to the teaching-learning process redefines relationships and forms of interaction between teacher and students and also between students themselves. This article presents a reflection on the interaction in these environments, the reasons for its use with pedagogical purposes and the obstacles that educators might encounter making use of them. To preserve their educational potential, taking in account that 3D environments introduce a reality not comparable to everyday life, it is important to avoid transporting pre-existing educative models. Information and communication technologies, while expanding the potential of the classroom, require the design of a new pedagogical model that reconsiders every day thinking practices.
Downloads
References
Barbachán, I. (2008). «Ciberespacio y mundos virtuales: el caso de Active Worlds». Perspectiva Geográfica. Revista del Programa de Estudios de Posgrado en Geografía, vol. 13, n.º 1, pp. 105-26.
Bettencourt, T. y Abade, A. (2008). «Mundos virtuais de aprendizagem e de ensino: uma caracterização inicial». ie Comunicaciones. Revista Iberoamericana de Informática Educativa, n.º 7/8, pp. 3-16. Disponible en: http://161.67.140.29/iecom/index.php/IECom/article/view/159, [consulta: septiembre de 2012].
Boellstorff, T. (2008). Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton: Princeton University Press.
Bullen, M., Morgan, T. y Qayyum, A. (2011). «Digital Learners in Higher Education: Looking Beyond Stereotypes», en T. Bastiaens y M. Ebner (eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2011, pp. 678-87. Chesapeake, va: Association for the Advancement of Computing in Education (aace).
Collins, F. y McCormick, D. (2011). «Digital Selves: Lessons from Second Life», en T. Bastiaens y M. Ebner (eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2011, pp. 3405-11. Chesapeake, va: aace.
Corrin, L., Lockyer, L. y Bennett, S. (2011). «The Life of a “Digital Native”», en T. Bastiaens y M. Ebner (eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2011, pp. 2942-51. Chesapeake, va: aace.
Demeterco, J. y Alcântara, P. R. (2004). «O mundo virtual como ferramenta interativa no ensino aprendizagem colaborativo». Comunicar. Revista Científica de Comunicación y Educación, n.º 23, pp. 77-81. Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/pdf/158/15802313.pdf, [consulta: septiembre de 2012].
Deutschmann, M. y Panichi, L. (2009). «Talking into empty space? Signalling involvement in a virtual language classroom in Second Life». Language Awareness, vol. 18 n.ºs 3/4, pp. 310-28.
Ducheneaut, N. y otros (2009). «Body and Mind: A Study of Avatar Personalization in Three Virtual Worlds». Actas de la 27th International Conference on Human Factors in Computing Systems, chi 2009, New Media Experiences 1, pp. 1151-60.
Gisbert, M. y otros (2010a). «Las simulaciones 3D en entornos tecnológicos. Un análisis conceptual para su uso educativo». Congreso Internacional edutec 2010: E-learning 2.0. Enseñar y Aprender en la Sociedad del Conocimiento. Bilbao, 3-5 de noviembre.
— (2010b). «Experiencia piloto para analizar competencias transversales en la universidad mediante un simulador digital 3D». Congreso Internacional edutec 2010: E-learning 2.0. Enseñar y Aprender en la Sociedad del Conocimiento. Bilbao, 3-5 de noviembre.
Gisbert, M., Esteve, V. y Camacho, M. (2011). «Delve into the Deep: Learning Potential in Metaverses and 3D Worlds». eLearning Papers, n.º 25, pp. 1-8. Disponible en: www.elearningeuropa.info/en/download/file/fid/23595, [consulta: septiembre de 2012].
Halliday, M. A. K. y Hasan, R. (1985). Language, Context, and Text: Aspects of Language in a Social-Semiotic Perspective. Oxford: Oxford University Press.
López-Hernández, F. (2008). «El campus de la Universidad Carlos III en Second Life». El Profesional de la Información (epi), vol. 17, n.º 6, pp. 657-61. Disponible en: www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/2008/noviembre/08.pdf.
Loureiro, A. y Bettencourt, T. (2011). «The Extended Classroom: Meeting Students’ Needs Using a Virtual Environment». Procedia - Social and Behavioral Sciences Journal, vol. 15, pp. 2667-72.
Makosz, A. (2011). «Using 3D Virtual Worlds - OpenSim, Quest Atlantis - to Teach International School Students Computer Science and Human Values», en T. Bastiaens y M. Ebner (eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2011, pp. 2480-89. Chesapeake, va: aace.
Martín, J. (2011). «¿Cuál será la siguiente?» Diario El País, 5 de julio. Disponible en: http://elpais.com/diario/2011/07/05/radiotv/1309816802_850215.html.
Mas, F. y Marín, B. (2008). «Los metaversos en educación: el caso de Second Life y nuestra experiencia en formación». Quaderns Digitals, n.º 52. Disponible en: www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca., [consulta: septiembre de 2012].
Meneses, A. (2002). «La conversación como interacción social». Onomázein, n.º 7, pp. 435-47. Disponible en: www.onomazein.net/7/conversacion.pdf, [consulta: septiembre de 2012].
Muñoz, R. (2007,). «Second Life está desierto: Las empresas abandonan el espacio virtual por falta de visitantes». Diario El País, 15 de agosto. Disponible en: http://elpais.com/diario/2007/08/15/revistaverano/1187128805_850215.html, [consulta: septiembre de 2012].
Nesson R. y Nesson, C. (2008). «The Case for Education in Virtual Worlds». Space and Culture, vol. 11, n.º 3, pp. 273-84.
Nteliopoulou, S. y Tsinakos, A. (2011). «The Path from First to Second Life», en T. Bastiaens y M. Ebner (eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2011, pp. 3807-14. Chesapeake, va: aace.
Rinaudo, M., De la Barrera, M. y Donolo, D. (2006). «Motivación para el aprendizaje en alumnos universitarios». Revista Electrónica de Motivación y Emoción (reme), vol. 9, n.º 22. Disponible en: http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2123886&orden=87628&info=link, [consulta: septiembre de 2012].
Rosales, F. (1999). «Análisis del discurso pedagógico y natural. Hacia un modelo de interpretación del discurso del aula», en M. C. Losada Aldrey, J. F. Márquez Caneda y T. E. Jiménez Juliá (coords.), Español como lengua extranjera, enfoque comunicativo y gramática: actas del ix Congreso Internacional de asele (Asociación para la Enseñanza del Español como Segunda Lengua), pp. 449-56. Disponible en: http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/asele/pdf/09/09_0452.pdf, [consulta: septiembre de 2012].
Samaniego, G. N. y otros (2011). «Configuración de objetos de aprendizaje en entornos virtuales 3D». vii International Conference on Information and Communication Technologies in Education I-Challenge 2011. Braga, Portugal.
Schiffrin, D. (1987). Discourse Markers. Nueva York: Cambridge University Press.
Schlemmer, E. y Backes, L. (2008). «Metaversos: novos espaços para construção do conhecimento». Revista Diálogo Educacional, vol. 8, n.º 24, pp. 519-32.
Selwyn, N. (2009). «The Digital Native: Myth and Reality». Aslib Proceedings: New Information Perspectives, vol. 61, n.º 4, pp. 364-79. Disponible en: www.google.com.ar/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=
Smart, J. M., Cascio, J. y Paffendorf, J. (2007). Metaverse Roadmap Overview. Disponible en: http://metaverseroadmap.org/overview/, [consulta: septiembre de 2012].
Suler, J. R. (2002). «Identity Management in Cyberspace». Journal of Applied Psychoanalytic Studies, vol. 4, n.º 4, pp. 455-60.
Tosete, F. (2008). « ¿Para qué pueden servir un mundo virtual como Second Life y la realidad aumentada?». Anuario ThinkEPI, pp. 185-191.
Wood, N. T., Solomon, M. R. y Englis, B. G. (2005). «Personalization of Online Avatars: Is the Messenger as Important as the Message?» International Journal of Internet Marketing and Advertising, vol. 2, n.º 1/2, pp. 143-61.
Yu, Y. (2007). «Modeling Realistic Virtual Hairstyles». Actas de la 9th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, pp. 295-304.
How to Cite
Downloads
Published
Issue
Section
License
Any authors who publish with this journal accept the following terms: