Science learning on the digital game Plague Inc.: content analysis in a player community

Authors

DOI:

https://doi.org/10.35362/rie8724556

Keywords:

digital game-based learning; science education; digital games.

Abstract

The 21st century brought with it discussions on the role of education in the face of the popularization of information and communication technologies, including science teaching and learning. In this context, digital games, which are developed based on powerful learning strategies and playability, become powerful cultural objects in promoting diverse learning, which complement the teaching-learning processes in the classroom. Thus, this research aimed to investigate science learning in a community of players of the digital game about pandemics Plague inc. The results demonstrate the potential of the digital game Plague inc. and the practices of its online community in the development of varied knowledge, from attitudes to scientific concepts, in addition to promoting practical knowledge about the relationship between science and society and critical and creative interaction between community players.

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Author Biographies

Taynara Rúbia Campos, Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Brasil
Graduada em Ciências Biológicas (licenciatura) e Mestre em Educação pelo Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Federal de Santa Catarina
Cláudia Regina de Brito, Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Brasil

Bacharel e Licenciada em Ciências Sociais, Mestre em Educação pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul/UFMS e Doutora em Educação pela Universidade Federal de São Carlos/UFSCar. 

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How to Cite

Rúbia Campos, T., Ramos, D. K., & Regina de Brito, C. . (2021). Science learning on the digital game Plague Inc.: content analysis in a player community. Iberoamerican Journal of Education, 87(2), 51–65. https://doi.org/10.35362/rie8724556

Published

2021-11-15

Issue

Section

Educación Científica. Nuevas metodologías para una sociedad cambiante